Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
6 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
3 час. 00 мин.
Чему научился:
Работе с разными малоизвестными контролами.
Что было сложным:
Долго не мог понять алгоритм отрисовки надписей на кнопках. Но в конце всё-таки разобрался.
Хорошо получилось! Но почему то многие не уделяют внимание названию формы( Сейчас это не критично но когда форм несколько то удобнее если название не 1..2..3 а по смыслу формы. А так не к чему придраться) аккуратненько, и у лейбла цвет с меню одинаковый)
Артем, мне нравится твоя программа и хорошо что добавил подсчет ходов! :) Артем, вот с Антоном соглашусь форму лучше переименовывать, когда ты начинаешь разные проекты собирать в один это очень помогает и облегчает работу!