Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 14 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Использовать Stopwatch
  • Что было сложным: Побить рекорд тачпадом.
  • Комментарии: Сделал меню,побить рекорд не смог.Хорошая программа.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4853 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 4853 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexander Sidorov  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-14 17:23

Александр, да хорошая идея сделать через меню, тогда еще О программе нужно было сделать Составил: Александр Сидоров 14 июня 2015 г.!


4853. --
Alexander Sidorov
Alexander Sidorov
ответить
→  Олюшка  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-14 18:48

Точно,что то сразу не подумал,спасибо.


  • Отчёт оценивали:
    17947Dmitry Sinitsin0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();