На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser, который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков. Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle. Это яркий способ, чего стоит избегать в программах. Потому что тут не добавляется универсальности, т.к. при добавлении новых объектов придётся дописывать кучу новых функций на сравнение.
Самостоятельное задание - записать видеообзор своего проекта и рассказать, что такое Interface.
Дата отправки отчёта:
30 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
22 дня 13 час. 25 мин.
Чему научился:
Создали класс Crosser и описали взаимодействие различных объектов между собой. Интерфейс - это список того, что объект МОЖЕТ делать. Если захочет.
Что было сложным:
Курс ООП, включая данный урок, был пройден 3 года назад, не хватало только видеообзора в связи с тем, что в первые 2 года на проекте не делал их. В процессе прохождения курса познакомился с инкапсуляцией, полиморфизмом и наследованием, а также с абстрактными и виртуальными методами. Планирую его перепройти в следующем году.
Научился: интерфейс - класс, методы которого созданы абстрактными и могут быть реализованы в классе, наследующем этот интерфейс Трудности: 15 минута видео (в чате):
Neverwinter@All: о, госпади... люди, зачем мы это попросили??
Тот вебинар, судя по комментариям, продолжался уже 6 (ШЕСТОЙ) час!
Это какая-то Спарта от сишарпа...
Научился: Немного изменил интерфейс программы, добавил возможность выбора игры, очистки игрового поля и добавление необходимого количество кружков или квадратиков.