На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
15 ноября 2015 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Чему научился:
Продолжаем работать с интерфейсом, осуществляем реализацию его методов.
Что было сложным:
Все понятно.
Комментарии:
Думаю, что метод "Беги" заключается в том, чтобы стремиться подальше от Голи. Метод "Поймал" возникает при наложении фигур Голи и Жертвы.
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.