На этом уроке мы заканчиваем наш эпический курс. Получилось здорово. Я доволен результатом. Надеюсь, вы тоже. Мы проделали огромную работу. Каждый стал чуточку умнее и опытнее.
Дата отправки отчёта:
26 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 22 мин.
Чему научился:
Большое спасибо Евгению Витольдовичу за этот прекрасный курс и за знакомство с новыми технологиями и понятиями - Unity, ASP.net, MS-SQL, EF, хостинг. Теперь есть четкая инструкция для создания собственной игры от момента написания Концепции и реализации ее правил на C# до создания полноценного клиент-серверного с размещением на сервере. В ближайшее время прохожу курсы Entity Framework, ASP.net. Затем возвращаюсь к курсу "Шахматы онлайн" и, используя в качестве прототипа и руководства к действию, приступаю к написанию своей игры, повторно проходя большинство уроков. Параллельно прохожу "Наношахматы", "Мат конем и слоном", "Tinkvalimas", "VK API".
Что было сложным:
Все ново. Все интересно. Многое сложно. Но главное - курс дает четкий пошаговый план создания своей многопользовательской игры и знакомит с необходимыми для этого технологиями.
Молодец, отлично справился с Эпической задачей =) Да, полностью согласен, отличный курс, дающий пошаговую инструкцию создания с нуля игрового онлайн продукта. Если изучить ещё технологии, то можно некоторые вещи заменить на более удобные для реализации задуманного. Но в целом, курс даёт законченное представление об использовании различных технологий на базе C#, что не может не радовать, так как достаточно изучить лишь этот один ЯП и уже ворваться в бой. Удачи в реализации задуманного.
Научился: Большое спасибо Евгению Витольдовичу за этот прекрасный курс и за знакомство с новыми технологиями и понятиями - Unity, ASP.net, MS-SQL, EF, хостинг.
Теперь есть четкая инструкция для создания собственной игры от момента написания Концепции и реализации ее правил на C# до создания полноценного клиент-серверного с размещением на сервере.
В ближайшее время прохожу курсы Entity Framework, ASP.net.
Затем возвращаюсь к курсу "Шахматы онлайн" и, используя в качестве прототипа и руководства к действию, приступаю к написанию своей игры, повторно проходя большинство уроков.
Параллельно прохожу "Наношахматы", "Мат конем и слоном", "Tinkvalimas", "VK API". Трудности: Все ново. Все интересно. Многое сложно.
Но главное - курс дает четкий пошаговый план создания своей многопользовательской игры и знакомит с необходимыми для этого технологиями.