На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море. А в конце урока протестируем их работу.
Дата отправки отчёта:
28 апреля 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
Поближе познакомился с ООП и взаимодействием классов между собой. Узнал с чего начинается написание игры. :)
Что было сложным:
Сложностей не было. Но почему-то пришлось при тестировании классов вызывать sea.Reset(); которое очищает поле и только потом ставить корабли и стрелять. Без нее у меня поля кораблей и попаданий нулями были покрыты. :)
Комментарии:
Отличный урок. Пока всё ровно. :)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Первый раз увидел Enum в деле.
Буду шагать, еще многому научусь. Трудности: Понять, как все данные взаимодействуют друг с другом. Отличный урок! Спасибо.
Научился: Я научился работать со списком и структурой, понял логику будущей игры. Трудности: Самым сложным было разобраться в логике программы, вроде кода мало, но он очень информативный и несет много смысла.