Четвёртый урок На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
Дата отправки отчёта:
17 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
1) разделять функционал кода с вынесением методов в отдельный класс
Что было сложным:
рефакторинг кода: переопределение переменных и логики программы
Комментарии:
по идее для множества объектов типа Figure нужно создавать коллекцию объектов?
Научился: Сoздaть нecкoлько констрyкторoв,мeтoд для пeремещения фигyры. Трудности: как всегда мой конек , поиск ошибок после неудачного запуска. в этот раз напутал с координатами maxdx,maxdy мне понравилось