На этом уроке мы займёмся картинками. Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox и настроим его для использования в нашем проекте. Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок. Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
Дата отправки отчёта:
30 мая 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
1. Наследованию от класса PictureBox и использованию конструкции :base() 2. Передавать в класс контрол с главной формы через Control.ControlCollection 3. Задавать размещение игровых полей и пикчербоксов через одну формулу
Что было сложным:
размещение игровых полей и пикчербоксов через одну формулу
Комментарии:
а можно ли было не передавать пикчербокс с главной формы, а использовать делегат для его обновления/заполнения?
Дима, классно что ты получил отличные навыки и у тебя самого есть идеи, уверена что ты сможешь их воплотить и сделать свою игру уникальную и отличную игру! :)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: enum типа как массивы какие-то или как это назвать не знаю для меня было новым. Подсчёты координат ... два раза пересматривал уроки с того момента когда начали новый проект, не получалось отобразить корабли) Трудности: Отобразить 4 океана заполнены кораблями спасибо за урок
Научился: Наследование классов от встроенных классов среды, практика в наследовании. Трудности: Особых сложностей не возникло, хотя пришлось поразбираться в формуле для расчета местоположения боксов. Отличный урок. Очень плодотворный.