На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта. В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(), которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости. Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw() для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
Дата отправки отчёта:
4 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
50 мин.
Чему научился:
1)отрисовывать объекты при помощи класса Sprite. 2) перегружать метод Draw() для отрисовки не спрайта, а объекта класса SpriteDomino 3) отображать и скрывать домино методами Open(), Hide(). 4) быстрое создание метода при помощи Refractor -> Extract Method.
Что было сложным:
case 0: LeftSide = Sprite.Sprite.Load(Properties.Resources.l0); break;
Комментарии:
много полезного узнал,Refractor -> Extract Method было неожиданно , спасибо)
Научился: повторила создание класса, узнала для чего используют конструктор, узнала про свойство Refactor, работу класса Graph (передача координат и масштаб спрайтов) Трудности: сложностей не возникло, вот только зарисовалась как обычно) Замечательно, это на сегодняшний день моя любимая, после Аполлона, программа))) Евгений, благодарю за эту магию, которой обучаете, а мы делаем!!!
Научился: Рефакторить, выделять метод из нескольких строк кода. Трудности: Сложностей не было. Было непонятно, почему в функциях Open(), Hide() присваивались "странные" значения для булевой переменной open. Подумал, что тут вероятно какая-нибудь хитрая магия Евгения Витольдовича и поэтому не трогал код. Оказалось что не зря ломал голову, первоначальные значения на видео были неверные, и в результате, в Open() надо указать open = true, а в Hide() open = false.