Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида

  • На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек.
    Для отображения каждой плашки используется Label.
    Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке.
  • Дата отправки отчёта: 20 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: автоматически размещать лейблы на панели
    разбирать код Windows Designer
  • Что было сложным: вложенные циклы для размещения всех лейблов
  • Комментарии: чем больше рядов домино тем выше вероятность собирания пасьянса?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Домино. Динамическая пирамида. / 2015-05-20 19:58

Если размер пирамиды 2, вероятность сбора 100%.
Чем выше пирамида, тем больше плашек скрыто.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Домино. Динамическая пирамида. / 2015-05-20 20:20

Дмитрий, пирамида замечательная, лучше чем у фараона Хуфу  - пирамида Хеопса) Трудно так на твой вопрос ответить, нужно опыты ставить сколько на обычной собираний и сколько на большой, думаю должно быть одинаково. Мне помню как считать вероятность, может тут у нас есть математики, плиз посчитайте)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Динамически создавать объекты на форме, в данном уроке, объекты Label.
Трудности: Сложностей не было, интересная тема.
Красиво сделано, весь код зависит от значения переменной maxPoints, корректно создает label's и добавляет на форму, магия)


Научился: Создавать плашки домино. Магистр как всегда гениален.
Чувствуется искра в этом уроке.