На этом уроке мы перенесём все методы и поля, которые относятся к логике игры, в независимый и самодостаточный класс LogicMemory.
Дата отправки отчёта:
2 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 22 час. 54 мин.
Чему научился:
Перенес логику игры в класс LogicMemory. Из за измененной логики игры, пришлось повозиться и передавать дополнительные параметры. В целом я остался доволен
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17443. WildOrc+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+117606. Виктор+11. Евгений Волосатов+110494. Алексей В.+110558. Иван Воронин+116066. Bodrik_torf+15394. Anton+19980. Timoha+116533. Андрей Шевченко+117947. Dmitry Sinitsin+111589. Yefim+118181. DbIM+1162. Андрей+116218. Дмитрий+117093. jin+13747. Сергей+16452. Кирилл Шмойлов+14395. Денис+118272. Ramzan+19156. Dimon+1459. Сергей Сергеевич+18275. Tekashnik+110895. Danil42Russia+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Ни чему, просто собираю часть кода (задействованного непосредственно в логике игры) в отдельный класс, созданный на прошлом уроке. Трудности: Я понял что все эти манипуляции проделываются с целью перенести данную игру на другие платформы. Однако все равно чувствую какие то пробелы в понимании всего этого.