На этом уроке мы наконец-таки создадим программу вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме. Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера. Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Дата отправки отчёта:
18 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Здесь вроде ничего нового не было. Так, по мелочи, повторил и закрепил пройденный материал.
Что было сложным:
Добиться прозрачности у pictureBox. Так и не смог, пришлось курсор рисовать самому.
Комментарии:
Интересное дело. Когда пишешь программу, вроде все понимаешь. Открываешь через неделю, другую ее и не врубаешься, как ты это все написал... ))))
Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции.
timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени
buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её
nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара
picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени
showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.
Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();