Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 18 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Здесь вроде ничего нового не было. Так, по мелочи, повторил и закрепил пройденный материал.
  • Что было сложным: Добиться прозрачности у pictureBox. Так и не смог, пришлось курсор рисовать самому.
  • Комментарии: Интересное дело. Когда пишешь программу, вроде все понимаешь. Открываешь через неделю, другую ее и не врубаешься, как ты это все написал... ))))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4441 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 4441 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Alexandr  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-18 17:26

Да, чтоб понять что написал, можно комментировать код. Иногда помогает


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Иван  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-18 17:29

Это да,  но комменты обычно пишешь в больших проектах, где легко запутаться... а в таких одноразовых задачках обычно не заморачиваешься ))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-18 17:42

Александр, замечательно что нашел выход с прозрачностью! :) Молодец! Мне нравится твоя работа! :)


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-18 18:26

Мне тоже, спасибо ))



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();