На этом уроке мы реализуем функцию: is_correct_bishop_move(), она будет похожа на is_correct_rook_move(), но с небольшими изменениями. Также оптимизируем циклы, добавим проверку границ доски. Добавим функцию is_empty(), которая будет проверять доступность хода на эту клетку.
Дата отправки отчёта:
29 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 6 мин.
Чему научился:
Писали проверки для слона и проверку на нахождение на доске.
Гроссмейстер от нечего делать начинает играть в шахматы с соседом по купе... и проигрывает партию. Пораженный гроссмейстер восклицает: — И подумать только: вы могли мне сделать мат еще на три хода раньше, если бы пошли ладьей! — Как? Ладью тоже можно передвигать?! — спрашивает попутчик. Шахматы потрясающая игра. А как давно Вы занимаетесь С#?
Отчёт оценивали: 1. Евгений Волосатов+14814. Дмитрий+19014. Николай Денисов+111589. Yefim+13922. Александр+117606. Виктор+116861. Serge+120122. Andrei+117255. Слава+117663. Oleksandr+117947. Dmitry Sinitsin+119525. Александр Балбашов+18275. Tekashnik+111019. Trira+114008. Сергей +16452. Кирилл Шмойлов+13747. Сергей+116218. Дмитрий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Оптимизированы или реализованы функции:
is_correct_rook_move(); is_correct_bishop_move(); is_empty(); can_move_from(); can_move_to()
Создал функцию is_correct_queen_move() на основе функций ладьи и слона. Трудности: Не было сложного.
Научился: функция is_empty (x, y) проверяет невыход за пределы игровой доски (с помощью функции on_map) - возвращает FALSE, если выход "за флажки", и возвращает значение ПРОБЕЛ элементу массива map с координатами полученными на входе функции