На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму для нашей игры - знак прицела. И пропишем его добавление в уже созданные классы. Это пиктограмма будет использоваться для отметки полей, по которым сделан выстрел, но пока ещё не известен результат.
Дата отправки отчёта:
10 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Чему научился:
составлять функции обработки выстрелов
Что было сложным:
не забыть добавить обработку неизвестного выстрела во все ветки программы
Комментарии:
Урок успела сделать на вебинаре. Надеюсь, что ничего не упустила. Может, потом еще ошибки обнаружатся. Подзабылся уже проект.
Научился: Повторил создание и обработку картинок в GIMP. Трудности: Нарисовать картинку с прицелом. Поймал warning в фабричной функции Box::create, о том, что рассмотрены не все варианты перечисления EnumIcons. Добавил строчку, где case fire для создания объекта FireBox.
Научился: Доработал классы Box, Map. Добавил новые методы для отображения действий на поле боя. Нарисовал картинку прицела. Трудности: Осталось вывести рисунки в игру Нет