Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций

  • На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте.
    Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate.
    Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля.
    И сделаем, чтобы всё заработало -
    пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
  • Дата отправки отчёта: 23 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Создавать класс Animate
  • Что было сложным: Исправить ошибку вычисления координаты y класса Animate, из-за которой плашки отображались слишком далеко друг от друга
  • Комментарии: Текст программы уже разросся, и становится тяжело следить за тем, куда какие изменения вносятся. Это приводит к ошибкам, хотя и заставляет "напрячь мозги" и внимательно разобраться.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Елена  # Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций / 2015-10-23 19:17

Елена, и все же ты отлично справилась, а как еще по другому, ты же Молодчина! :)
Меня очень радует как ты занимаешься и совершенствуешься с каждым уроком! Любо дорого смотреть на твои отчеты и программы! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Я научился оптимизировать анимации
Всё очень хорошо! У меня есть аниматор и анимации :~) Они хорошо работают. Можно протестировать по ссылке снизу :~)(архив прилагается)


Научился: Узнал, что константы оказывается сродни static членам - обращаться к ним нужно не через имя экземпляра, а по имени класса.
Интересный замут получается с классом Animate. Сейчас посмотрим в следующем уроке, как реализуется в стиле чистого ООП наследование от этого класса, а так же переопределение виртуального метода.