Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!

  • На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
    Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
    Добавим метки для оповещения о результате игры
    и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
    Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

    Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
  • Дата отправки отчёта: 21 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Алгоритму определения проигравшего и победившего
  • Что было сложным: Не совсем поняла сразу алгоритм определения возможности хода isLooser() и допустила ошибку. Пришлось довольно долго ее искать.
  • Комментарии: Все получилось!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!


Отчёт от 4004 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Елена  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-10-21 17:56

Поздравляю! С лейблами получилось красиво.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Елена  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-10-21 22:02

Елена, КЛАСС!!! Это действительно УРА!!! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Выполнил все задания.
Трудности: Сложным было полностью разложить пасьянс, 20-25 попыток ушло на это.
От себя добавил, то что когда плашка выделена и мы еще раз нажимаем на нее, выделение пропадает.


Научился: Играть в домино))) на самом деле изучил на примере домино как создаются одни из самых важных функций в любой игре - Победа и Проигрыш.
Тестировал работу двух функций на совсем простом домино - с макс. числом 8, 6 и 3. Это чтоб побыстрее сдать отчет. А так еще хочу попробовать поиграть на больших массивах (вроде как присылал в первом отчете).