Отличный дизайн - эдакий НекроСокобан, где бабушка с косой расфасовывает разбросанный ассортимент на законно предписанные штатным расписание места. =))))) В уроке Евгений Витольдович показывает, как сделать границы между клетками... В такой стилизованной версии можно попробовать убрать границы и тогда пустые клетки лабиринта превратятся в эстетичный монолит уровня. ;))
Отчёт оценивали: 17606. Виктор+117947. Dmitry Sinitsin+11. Евгений Волосатов+117443. WildOrc+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+1459. Сергей Сергеевич+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+118493. Evgenii Kudriavtcev+1Посетитель+15394. Anton+110558. Иван Воронин+18275. Tekashnik+111051. Dima+16758. Роман Осипов+1162. Андрей+116496. Pavlin+11570. Сарапульцев Константин+118889. nasr016861. Serge+13747. Сергей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Повторил пройденное Так как я изначально добавлял классические уровни, только из версии ремейка, то у меня тут и травка и ящики белые, это аналог стен, только внутри помещения, они не проходим и не движимы. Поэтому просто сопоставил уровни из классики с аналогами, которые я уже реализовал ранее, при прохождении курса. Отличный сайт, просмотрю все уровни и добавлю недостающие, скорее всего тут они имеются.