Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

 30740

-- One

Простой WPF / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.

  • На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша.
    Напишите, что можно добавить.
  • Дата отправки отчёта: 7 мая 2021 г.
  • Задание выполнено: за 2 дня 21 час. 45 мин.
  • Чему научился: Реализация возможности проиграть или выиграть.
  • Что было сложным: 1. Попробовал реализовать возможность мигания змейки при соприкосновении с едой - не получилось из-за отсутствия знаний по тому как происходит прорисовка эллипсов.
    2. Один день вообще не мог открыть видеоурок, как я понимаю глюк на сайте (предлагал мне при выборе видеоурока еще раз вступить в клуб, не смотря на то, что я там нахожусь). Написал о данной проблеме сюда: formulist@gmail.com 5 мая, сегодня 7 мая - ответа так и нет, но сайт вроде сам по себе разглючился.
    P.S. Жаль, что проект преимущественно функционирует как видеохостинг... Так как если нужны просто видеоуроки можно их бесплатно смотреть на youtube.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 30740 за Простой WPF  / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   25687Ksandr+1   11019Trira+1   791Валерий Жданов+1   30533Никита+1   14981DimanDOS+1   2146Иван+1   5868Vera+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научилась добавлению и реализации сбора "еды", подсчёта очков и пересечения со стеной.



Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника.
Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени. Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....