На этом уроке мы создадим вложенные циклы для перебора всех возможных вариантов расстановки наших фигур на шахматной доске.
Дата отправки отчёта:
16 июля 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 30 мин.
Чему научился:
Работать с QT, создавать, проектировать классы, вспомнил синтаксис с++.
Что было сложным:
Ссылки, указатели! Ну и после привычной и комфортной связки с# + Resharper, первое ощущение от QT - как будто тебя посадили писать ассемблерный код в блокноте. Ногами. С завязанными глазами. Но это ничего, привыкну) Плюсы для настоящих мужиков
Комментарии:
Хороший курс. Интересно как вы будете оптимизировать сей алгоритм в последующих уроках.
Научился: Повторил алгоритмы поиска всех вариантов Трудности: Додуматься до королей. Просто проверяем соседние клетки по горизонтали, вертикали и диагонали.
Но короли - ладно, а слона как? Проверка диагоналей i+1, j+1 элемента?
А на коня пока только приходит мысль , если это матрица, i+-2, j+-1 и i+-1, j+-2. Ну и, естественно, проверить на невыход за пределы доски. Ход мыслей верный?
И ещё: раз слон белопольный, то по идее должны быть нечётные координаты: начало отсчёта А1 - это чёрная клетка
Научился: Работать с QT, создавать, проектировать классы, вспомнил синтаксис с++. Трудности: Ссылки, указатели! Ну и после привычной и комфортной связки с# + Resharper, первое ощущение от QT - как будто тебя посадили писать ассемблерный код в блокноте. Ногами. С завязанными глазами. Но это ничего, привыкну) Плюсы для настоящих мужиков Хороший курс. Интересно как вы будете оптимизировать сей алгоритм в последующих уроках.