Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Платформер на Unity 2. Меню | + 6 | ||
Ничему. Мальчик поставил своё фото в левом верхнем углу и закрыл вид на управление. Все важные кнопки и как и куда нажимать мальчик проглатывает. Мне как впервые увидевшему юнити важно всякое движение-переключение. |
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | + 6 | ||
Ничего нового пока что не увидел. Не сложною |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 6 | ||
мне всё понятно - привычка действительно нужна |
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | + 9 | ||
работать с cmd . Оказывается в нотепад спокойно создаёт файл ява и читает его в cmd. всё |
|||
J1. Запуск START - Переменная окружения | + 9 | ||
где находится путь к джаваку у меня виндоус на русском, а на уроке англЯз |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 9 | ||
Я научился синтаксису, т.к. я - новичок. Таким образом, jdk скачал и запустил, но файл Program.java не компилирует - в cmd "отказано в доступе" - что это я не знаю. |
|||
Клиент-серверный сокет Автоответчик | + 8 | ||
Рано мне ещё писать этот код, нужно начать с начальных уроков. Ничего не получается, кроме тупого повторения за автором и то - в браузерах хром, эдж и яндекс не работает, срабатывает только в окне WindowsPowerShell - один раз и перезагружать. Всё сложно. Я привык как в php: переменные, функции. Тут я не понимаю ничего. Перейду на начальные уроки. |
|||
Клиент-серверный сокет Простейший сервер | + 7 | ||
Я узнал, что нужен импорт java.net.*, java.io.* и есть конструктор - ServerSocket из которого мы создаём new ServerSocket и прописываем порт 80, на котором сервер слушает запросы. А чтобы сервер принял запрос нужна команда Server.accept(); а затем закрыть поток(вероятно) Server.close(); Вроде всё просто. Я не понимаю: почему не нужно прописать условие типа: если ServerSocket(8000) получил запрос, то сработка serverSocket.accept(); и, если ответ на запрос отправлен, то serverSocket.close(); |
|||
Клиент-серверный сокет Что такое сокет | + 4 | ||
Сокеты это коды на клиенте(отправляет запрос и принимает ответ) и на сервере(постоянно ждёт запрос и получив его, даёт команду и включает сокет на отправку ответа) и оба эти кода должны содержать одинаковый ip и порт с указанием вопрос-ответ(output-input) функции и если не совпадут номера портов и ip сервера, то компы не соединятся. Сложно понять сколько разных компиляторов у клиента и у сервера чтобы читать и java, & php, & C, & js, & so on. |
|||
Демо софт Вступительное слово | |||
|
|||
J1. Запуск START - Десять запусков | |||
|
|||
Демо игры C# чего начать программировать | |||
|
|||
Клиент-серверный сокет Правильный заголовок | |||
|
|||
Платформер на Unity 3. Графика и физика | |||
|