Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Шахматы по сети Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 6 | ||
Создавать интерфейс шахмат. Легкая тема-выставка фигур.Сложная тема-превращение пешки. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Долгожданное превращение | + 5 | ||
Превращать пешку в фигуру void PickObject(Vector2 from) |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Выставка фигур | + 7 | ||
Готовить пешки к превращению в фигуры void ShowPromotionFigures(string pawn = "") |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Щепотка рефакторинга | + 7 | ||
Компактно записывать функции фигур Все было понятным |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. VIP. Клетки прибытия | + 6 | ||
ВЫделять клетки прибытия фигур void MarkSquaresTo(string from) // e2 |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. VIP. Клетки отправления | + 6 | ||
Выделять исходные клетки цветом. void ShowSquare(int x, int y, bool marked=false) |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Проверка хода | + 6 | ||
Осуществлять проверку хода Все было понятным |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Ход делегата | + 7 | ||
Состояниям переноса фигур Делегаты |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Начальная позиция | + 5 | ||
Генерировать шахматную доску и фигуры ShowFigures() |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Генерация объектов | + 5 | ||
Делать шахматную доску Отображение шахматной доски |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. План действий | + 11 | ||
Подготовка фигур к игре Ничего сложного |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку | + 11 | ||
Тестировать шахматную библиотеку public class ChessTest : MonoBehaviour |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Можно пройти? | + 10 | ||
public bool IsValidMove(string move) Ничего сложного |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование | + 7 | ||
Осуществлять тестирование шахматной программы static int NextMoves(int step, Chess chess) |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 7 | ||
Самое простое-- рокировка. Самое сложное -пешка. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Шах и Мат! | + 4 | ||
Генерировать шах и мат void SetCheckFlags() |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Защита короля | + 5 | ||
Генерировать защиту короля bool CanEatKing() |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Королевский паркур | + 6 | ||
Генерировать рокировку bool CanKingCastle() |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Допрыгалась! | + 5 | ||
Генерировать взятие пешки на проходе void SetEnpassant() |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Рефакторинг на доске | + 6 | ||
Осуществлять рефакторинг программы Ничего сложного |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Четвёртое превращение | + 5 | ||
Превращать пешку в ферзя public IEnumerable<string> YieldValidMoves() |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Храбрая пешка | + 10 | ||
Генерировать основные ходы пешки bool CanPawnJump(int stepY) |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Дальнобойщики | + 5 | ||
Генерировать ходы шахматных фигур bool CanStraightMove() |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Ночью с Конём | + 6 | ||
Генерировать ходы коня Ничего сложного |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Куда идёт Король | + 3 | ||
Генерировать ходы короля bool CanFigureMove() |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Генератор ходов | + 9 | ||
Выполнять генерацию ходов шахматных фигур public IEnumerable<string> YieldValidMoves() |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Сборка фена | + 11 | ||
Сборка фена string FenFigures() |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Волшебные шахматы | + 7 | ||
void Init() InitFigures(string v) |
|||
Шахматы по сети Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 4 | ||
Составлять структуру проекта Все понятным было на занятии |
|||
Шахматы по сети Классы. Консольная доска | + 4 | ||
Написать шахматную доску static string ChessToAscii |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная бюрократия | + 5 | ||
внесение правок в программу public char GetFigureAt |
|||
Шахматы по сети Классы. Стой, кто идёт! | + 6 | ||
Создавать класс Moves Исправить ошибку |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная матрица | + 4 | ||
Создавать класс Board void InitFigures |
|||
Шахматы по сети Классы. Фигурой марш! | + 5 | ||
Создавать класс FigureMoving public FigureMoving |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная площадь | + 5 | ||
Создавать класс Square public string Name |
|||
Шахматы по сети Классы. Цветная фигура | + 7 | ||
Создавать цветные фигуры Color Methods |
|||
Шахматы по сети Классы. Архитектура проекта | + 6 | ||
Взаимодействие Unity и C#-самое простое, самое сложное-базы данных |
|||
Шахматы по сети Доска. Подцеп фигуры | + 6 | ||
Хватать фигуры Коллайдер |
|||
Шахматы по сети Доска. Состояния переноса | + 5 | ||
Состояния переноса Unity |
|||
Шахматы по сети Доска. Установка Unity 3D | + 5 | ||
Научился быстро печатать шахматные термины. Научиться быстро печатать шахматные термины. |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная библиотека | + 5 | ||
Создавать динамическую библиотеку ее тестировать Создавать динамическую библиотеку |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск в Интернете | + 4 | ||
chesspalaceinternet.ru chesspalaceinternet.ru |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск на Android | + 3 | ||
chesspalaceinternet.ru chesspalaceinternet.ru |
|||
Шахматы по сети Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 3 | ||
chesspalaceinternet.ru chesspalaceinternet.ru |
|||
Шахматы по сети Доска. Запуск на Windows | + 3 | ||
chesspalaceinternet.ru chesspalaceinternet.ru |
|||
Шахматы по сети Доска. Смещение | + 3 | ||
chesspalaceinternet.ru chesspalaceinternet.ru |
|||
Шахматы по сети Доска. Фигуры | + 3 | ||
chesspalaceinternet.ru chesspalaceinternet.ru |
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 4 | ||
https://www.videosharp.info/28739/checking/chess3=1908 https://www.videosharp.info/28739/checking/chess3=1908 |
|||
МикроШахматы В начале было поле | |||
|
|||
Шахматы по сети База данных. Management в студию! | |||
|