Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 23 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Немного вспомнил полиморфизм и наследование.
  • Что было сложным: С логикой конечно сложновато. Я понимаю, что нужно разбивать на классы, иначе совсем было бы сложно. Я бы точно запутался.
  • Комментарии: Отличный урок получился, сделали анимацию плашек) Здорово)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора


Отчёт от 2773 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Никита  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора / 2016-01-23 22:42

Молодец, все вспомнил и усвоил!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Никита  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора / 2016-01-23 23:55

Здорово позанимался, Никита! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы.
Трудности: обилие разных классов и их наследование. virtual -> override, а методах Draw такого нет.
очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.


Научился: Переписать программу с использованием ООП.
Трудности: В одном моменте подзабыл про base. Пришлось немного поискать инфы.
Замечаний нет.