На этом уроке мы реализуем все способы анимации через созадние классов наследников от Animate. У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
Дата отправки отчёта:
23 января 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 10 мин.
Чему научился:
Немного вспомнил полиморфизм и наследование.
Что было сложным:
С логикой конечно сложновато. Я понимаю, что нужно разбивать на классы, иначе совсем было бы сложно. Я бы точно запутался.
Комментарии:
Отличный урок получился, сделали анимацию плашек) Здорово)
Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы. Трудности: обилие разных классов и их наследование.
virtual -> override, а методах Draw такого нет. очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.