Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение

  • На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
    чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
    Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
    Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
    И запустим наконец-таки нашу красочную игру
    с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
  • Дата отправки отчёта: 7 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Рисовать спрайты в движении)
  • Что было сложным: Подгон координат конечно времени много занял, а так очень даже хорошо)
  • Комментарии: Классный получился видеоурок) Толчок дан!) Очень доволен, что написали такую замечательную игру) У меня звездочки рисуются через Random, может и не стоило так делать. Но когда каждый раз новое положение звезд, то создается впечатление, как будто ты реально летишь в космосе) Звезды мелькают...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение


Отчёт от 2773 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Никита  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение / 2015-11-07 11:47

Молодец, Никита, шикарная идея!





Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Менять размер спрайтов.
Трудности: Хорошо разместить все объекты.
Я ещё добавил скорость корабля, чтобы было понятно, почему он разбился или успешно сел.


Научился: Перемещать и масштабировать спрайты
Трудности: подогнать координаты спрайтов
Классная игрушка получилась!!!