На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
Дата отправки отчёта:
7 ноября 2015 г.
Задание выполнено: за
40 мин.
Чему научился:
Рисовать спрайты в движении)
Что было сложным:
Подгон координат конечно времени много занял, а так очень даже хорошо)
Комментарии:
Классный получился видеоурок) Толчок дан!) Очень доволен, что написали такую замечательную игру) У меня звездочки рисуются через Random, может и не стоило так делать. Но когда каждый раз новое положение звезд, то создается впечатление, как будто ты реально летишь в космосе) Звезды мелькают...
Научился: Менять размер спрайтов. Трудности: Хорошо разместить все объекты. Я ещё добавил скорость корабля, чтобы было понятно, почему он разбился или успешно сел.