Олимпиадная задача - создать алгоритм ИИ для игры в Морской бой. Подробности на видео.
Дата отправки отчёта:
18 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 3 час. 19 мин.
Чему научился:
Стратегия игры представляется мне такой: выстрелы случайные, но при ранении корабля стрелять уже в места , где наиболее вероятно будут палубы корабля. Когда корабль потопили, то в карте попаданий статус точек по периметру корабля отмечаем как мимо. Т.е. в эти точки уже стрелять не надо.
Что было сложным:
А вот реализовать пока не получилось :(
Научился: Всему :)
По количеству вынесенной для меня пользы это задача оказалась продуктивнее чем все ранее решенные задачи вместе взятые. Безусловно этот факт обусловлен моим малым опытом и небольшим объёмом имеющихся знаний, но количество проблем с которыми я столкнулся, объём новой информации которую пришлось добыть и изучить для их решения, говорит только об исключительной полезности подобных задач. Трудности: Банально не хватило времени для реализации всех задумок. Не имея опыта решения подобных задач заложил неправильное время на её решение. В результате израсходовал его нерационально. Сначала несколько часов с тетрадью и карандашом подбирал оптимальный вариант стрельбы. Потом переключился в Студию и тут выяснилось, что я не совсем понимаю логику программы (ввиду скудности имеющихся знаний). Вместо того чтобы сразу приступить к реализации задуманного решения пришлось потратить несколько часов (!) на разбор логики программы, и выяснение способов вызова необходимых мне методов из уже имеющихся классов. В какой-то момент решил прекратить участие, т.к. не удавалось до конца разобраться. Закончилась суббота, сегодня на свежую голову с утра пришло озарение. По ходу пьесы пришлось упрощать решение, пошаговая отладка, сроки горят... красота :) Отличная задача, позволяет новичкам проверить себя в боевых условиях.