Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 21 | ||
Понял что такое ООП, как оно работает и зачем это нужно. Не запутаться. Спасибо большое! Мне очень понравилось. На простых примерах объясняются не простые вещи. Иногда смешно, иногда интересно, иногда запутанно, а потому всё распутывается и становится понятным. Евгений, Спасибо Вам Большое. С уважением, Максим Курашов. |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 10 | ||
Запускать программу из программы :) Ничего. Понравилось. |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 10 | ||
Много чему :) Не совсем понял насчет базового метода ( base.Move(position);). Всё понравилось. |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 10 | ||
Перемещать другие фигуры :) Ничего Отлично. |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 10 | ||
Перемещать кружок :) Ничего Отлично. |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 10 | ||
Использовать абстрактный класс. Не запутаться что где поменять, что убрать и т.д. =) Круто! Спасибо! |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 10 | ||
Полиморфизму. ничего Класс. Спасибо большое. Круто! |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 10 | ||
Не осознал ещё :) Но чему то точно научился :) Не запутаться :) Отлично. |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 10 | ||
Всякому :) Ничего Отлично. |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 1 | ||
Определять тип фигуры (класса) и в зависимости от этого вызывать нужную функцию. Не запутаться. shape.position будет точкой отсчета |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 1 | ||
Запихивать отдельные части снеговика в массив :) Придумать как реализовать функцию draw. Может быть надо функции draw запихнуть в класс каждой фигуры и затем вызывать их? Отлично. |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 10 | ||
Наследованию Ничего Отлично! |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 10 | ||
Рисовать два снеговика :) Не лопнуть от смеха :) Отлично, спасибо. |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 10 | ||
Рисовать снеговика :) Ничего Отлично |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 10 | ||
Понял разницу между структурой и классом. Ничего. Отлично. |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 2 | ||
Рисовать цветом :) Незапутаться. Круто! |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 10 | ||
Чему-то да научился :) Вроде бы ничего Отлично. |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 1 | ||
Использовать структуру в классе Понять конструкцию "public Box(int x1, int y1, int x2, int y2) : this (new Pixel(x1, y1), new Pixel (x2, y2))" Круто. |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 10 | ||
Немного работать со структурой Ничего Отлично |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 10 | ||
Ничему Ничего Отлично |
|||
Теория ООП Второй класс | + 10 | ||
Ничему Ничего Отлично |
|||
Теория ООП Первый класс | + 10 | ||
Рисовать Ничего Хорошо. |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 10 | ||
Рисовать Ничего Прикольно |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 9 | ||
Ничему Ничего Нормально. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 1 | ||
ничего -- |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|