На этом уроке мы добавим в созданный класс перебор чисел. Начнём с двойки и будем его всё время увеличивать "до бесконечности". В конце урока добавим ограничение, чтобы итератор останавливался.
Дата отправки отчёта:
17 марта 2020 г.
Задание выполнено: за
1 час. 16 мин.
Чему научился:
Отладке приложения. Дополнил итератор до логического смысла его работы.
Что было сложным:
Для меня не понятным остался момент, когда мы в классе Primes явно методу объявленному с типом object возвращаем в return переменную типа long: public object Current { get { return prime; } } Для меня это магия.
С опытом, вся эта магия улетучиться, и все больше и больше будет прагматизма и мастерства появляться. В программировании любая кажущаяся мелочь, на деле может оказаться фундаментом в программе и при плохом проектировании проще переделать с нуля, уберешь кирпичик из фундамента и вся конструкция рассыпается, потому лучше использовать не наследование, а интерфейсы, но это так рассуждения.
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+123687. Игорь Бойко+125026. ...0791. Валерий Жданов+124765. Anatoli+12146. Иван+125017. Денис+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализации итератора с параметрами для foreach перебора Отличный урок, очень полезная штука итератор, так как foreach очень нравится. Ничего сложного, идём дальше.
Вот посмотрел еще одну серию и все равно вопрос остался открытым. Ну я там еще тоже сначала думал, что если функция будет всегда возвращать true, то будет работать до бесконечности и надо ввести механизм ограничения.
Правда все это ни на байт не приблизило к пониманию итератора в шарпе.