На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
11 ноября 2015 г.
Задание выполнено: за
25 мин.
Чему научился:
потренировалась наследовать интерфейс
Что было сложным:
пока сложно описать что будет в методах Беги() и Поймал()
Комментарии:
Спасибо за урок, он мне понравился, жду следующего урока, чтобы узнать как реализовать методы Беги() и Поймал()! :) Да, Женя, не читала, очень некорректно все написала, скришот не сохранился, прикладываю уже из следующего урока! Спасибо Женя! :)
ну я вижу уже корректный комментарий, так что молодец, Оля, и задания быстро выполняешь, и над ошибками работаешь оперативно, и дизайн у тебя классный)
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.