Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 26 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Всё знал
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Я бы для позиций ракетки и шарика использовал не по две переменные типа int,  а поодной переменной типа Point.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2353 за Нано-игры / Арканоид - Уровень и ракетка


Отчёт от 2353 за Нано-игры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Павел Журавлевич  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-10-26 00:58

Здорово получилось! Можно и point использовать.Не так уж и сложно переделать, в других программах point кое-где используется.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Павел Журавлевич  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-10-26 11:07

Павел, так в чём же дело?
Измени, отличный совет1



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Обрабатывать нажатия клавиш клавиатуры. Смешать ракетку к краю, игнорируя размер шага.
Все нравится


Научился: Был полезным момент с граничным перемещением ракетки
Трудности: По данному материалу сложностей не возникло
По данному материалу вопросов нет