Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 9 ноября 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 31 мин.
  • Чему научился: Нарисовал второго (цветного) снеговика, рядом с первым. Теперь по поводу вопросов. Исходя из своих, весьма скромных познаний в программировании, предположу следующее: нужно объединить все фигуры, составляющие снеговика и поместить их в новый класс (создав новую фигуру). Далее, по аналогии с Adobe After Effects, задать якорную точку - anchor point (привязанную к нашей новой фигуре), вокруг которой будет происходить вращение и другие перемещения, включая перемещение самой якорной точки.
  • Что было сложным: Размышлять о том, в чём не особо разбираешься и с умным видом излагать свои "размышлизмы".
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 22955 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   23048Владимир+1   2146Иван+1   23329Snelk0   23056Андрей Сальников0   18842Степан+1   17947Dmitry Sinitsin+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Нарисовал второго снеговика. Насколько я понял из видео, чтобы реализовать функцию перемещения снеговиков. нужно привязать их к какой то точке с заданными координатами и сделать так чтоб при изменении координат этой точки, снеговики так же перемещались.
Трудности: Придумать, как перемещать снеговиков.



Научился: Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y
Трудности: Ответить на вопросы