Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

 22133

-- ES35

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 18 ноября 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 39 мин.
  • Чему научился: Создание класса Sprite, в котором можно хранить различное количество фигур. Имеет функции создания, добавления, рисования(условно) и удаления фигур.
  • Что было сложным: -
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 22133 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика


Отчёт от 22133 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

22955. --
Vladimir
Vladimir
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2019-11-19 11:14

Живо, свежо, в общем креативненько! Мне есть на кого равняться.


  • Отчёт оценивали:
    22309Xa4_Xakum+1   2146Иван+1   11019Trira+1   18842Степан+1   791Валерий Жданов+1   6203Николай Миролюбов+1   23309Glebov Alexandr Leonidovich0   22883Илья+1   22955Vladimir+1   17947Dmitry Sinitsin+1   23048Владимир+1   7119Новопашин Владимир+1   20640imsarim0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.