На этом уроке мы создадим второй спрайт - ещё одного снеговика, но разноцветного.
Вопрос для перехода к следующему уроку: Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли а) перемещать снеговика; б) поворачивать снеговика; в) изменять размер снеговика.
Дата отправки отчёта:
7 ноября 2019 г.
Задание выполнено: за
1 час. 2 мин.
Чему научился:
Введение переменной delta, для смещения по оси Х. На вопросы ответить затруднительно, но думаю все будет связанно с какими то введенными переменными, значение которых можно будет менять с помощью нажатия на какие -то клавиши.
Что было сложным:
Надеюсь на скорейшую оптимизацию кода, так как скоро в командировку ехать, боюсь вернуться и не понять что я тут понаписал.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 22875. Леонид+1791. Валерий Жданов+122309. Xa4_Xakum+117947. Dmitry Sinitsin+19480. Кирилл+118842. Степан+123048. Владимир+123056. Андрей Сальников02146. Иван+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Нарисовал второго снеговика.
Насколько я понял из видео, чтобы реализовать функцию перемещения снеговиков. нужно привязать их к какой то точке с заданными координатами и сделать так чтоб при изменении координат этой точки, снеговики так же перемещались.
Трудности: Придумать, как перемещать снеговиков.
Научился: Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y Трудности: Ответить на вопросы