Курс по теории Объектно-ориентированного программирования. С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур, которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.
Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода, при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.
Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.
Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса. 1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании. Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности; 2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры; 3) Создавать базовые и производные классы; 4) Создавать структуры и работать с пикселями; 5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете; 6) Передвигать простую фигуру; 7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape, а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру, а также метод Move, который двигает её; 8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами; 9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
Дата отправки отчёта:
26 октября 2019 г.
Задание выполнено: за
15 час. 17 мин.
Чему научился:
Инкапсуляция - механизм, который содержит в себе данные и инструменты по управлению над ними. Таким образом данные с кодом по их управлению можно упаковать в так называемую "капсулу" и настроить уровень доступа в неё, то есть сделать доступными или закрытыми код управления или же сами данные, либо все вместе. Делается это для того, чтобы ограничить влияние сторонних частей программы на то, что мы выделяем и помещаем в "капсулу" (инкапсулируем). Так же это просто визуально удобнее, чтобы не писать "простынь" из кода, мы выделяем его часть (имеющую логическую связку) и помещаем в "капсулу", чтобы в последствии к ней обращаться по заданным параметрам. Насколько я понимаю "Class" является примером инкапсуляции.
P.S. В картинке-примере инкапсуляции на мой взгляд можно привести практически любой объект, который что-то там выполняет внутри себя и выдает нужный нам результат. Я выбрал микрочип в разрезе.
Удивительно яркая иллюстрация. Нано инсайд, макро аутсайд - насколько продвинуты технологии в одном секторе, и насколько замерло развитие в другом. Нанометры применяются в технологиях кремниевых чипов, а контакты недалеко ушли в размерах от времен ламповых телевизоров. И не всякого допускают до технологии современных производств. Спасибо за фото.
Научился: Инкапсуляция - это взаимодействие с объектом через интерфейс без возможности влезть внутрь. Научился создавать заготовку приложения. Добавлять иконку приложения. Понятию инкапсуляции. Трудности: Поставить VS. Триал закончился.(