Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Доска. Состояния переноса

  • На этом уроке мы начнём процесс Drag-n-Drop и обсудим все состояния,
    через которые проходит объект в процессе переноса.
    Создадим скрипт, класс, перечисление, конструктор и метод Action.
  • Дата отправки отчёта: 14 июня 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 27 мин.
  • Чему научился: Я научился делать дебаг в консоле.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 21921 за Шахматы по сети / Доска. Состояния переноса




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Грачья  # Шахматы по сети / Доска. Состояния переноса / 2019-06-17 13:31

А где вывод самого дебага?


21921. --
Грачья
Грачья
ответить

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Грачья  # Шахматы по сети / Доска. Состояния переноса / 2019-06-17 14:33

Смотрю курс весьма полезный. Нужно будет взять KF, чтобы его пройти.


  • Отчёт оценивали:
    17947Dmitry Sinitsin+1   7119Новопашин Владимир+1   791Валерий Жданов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создал скрипт, класс и перечисление. + конструктор и метод Action(); Вывел сообщение в консоль и проверил (в Unity)
Трудности: Постепенно познаю новое, но пока усваивается =)



Научился: Создавать скрипт. Работать в методе Update(). Присоединять скрипт к объекту в редакторе unity.
Трудности: Сложным было выявить ошибку в которой я создал скрипт с названием Board, а класс в нем был со стандартным названием.