Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Простой WPF / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.

  • На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша.
    Напишите, что можно добавить.
  • Дата отправки отчёта: 25 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 38 мин.
  • Чему научился: Проверять выход за пределы окна.
  • Что было сложным: Все получилось. Не ожидал, что уже допишем нашу змейку. Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Простой WPF  / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Иван  # Запуск пакета / WPF. Простая змейка. Победа и поражение. / 2018-01-26 06:20

Ты же в надежных руках игромистра - с ним все получится - этим и ценен этот сайт!


9014. --
Николай Денисов
Николай Денисов
ответить
→  Иван  # Запуск пакета / WPF. Простая змейка. Победа и поражение. / 2018-01-26 08:02

А как-же поражение, почему не показал ?


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   16533Андрей Шевченко+1   3922Александр+1   7119Новопашин Владимир+1   9014Николай Денисов+1   4395Денис+1   11582Родион+1   10558Иван Воронин+1   9980Timoha+1   16989Денис Корнеев0   10167Игорь+1   10080FireWolf+1   16911Margarita0   14675Strashniov0   162Андрей+1   14981DimanDOS+1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научилась добавлению и реализации сбора "еды", подсчёта очков и пересечения со стеной.



Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника.
Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени. Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....