На этом уроке мы реализуем все способы анимации через созадние классов наследников от Animate. У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
Дата отправки отчёта:
27 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 10 мин.
Чему научился:
использовать virtual и соответсвенно override. Наследовать классы.
Что было сложным:
Не запутаться в классах
Комментарии:
К сожалению еще не понял термин полиморфизм, но видимо в этом уроке это как раз использовалось.
Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы. Трудности: обилие разных классов и их наследование.
virtual -> override, а методах Draw такого нет. очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.