Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!

  • На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
    Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
    Добавим метки для оповещения о результате игры
    и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
    Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

    Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
  • Дата отправки отчёта: 21 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: искать ошибки
  • Что было сложным: найти ошибку,
  • Комментарии: Выиграть так и не удалось
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-06-21 18:54

Иван! Главное ты выиграл, ты получил ценный опыт и прокачал знания, и написал чудную игру, знаю ты ее еще выиграешь! А дальше еще интересней будет! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Иван  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-06-21 19:00

Как это не удалось?
Ты выиграл, раз дошёл до конца курса!
Молоток!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Выполнил все задания.
Трудности: Сложным было полностью разложить пасьянс, 20-25 попыток ушло на это.
От себя добавил, то что когда плашка выделена и мы еще раз нажимаем на нее, выделение пропадает.


Научился: Играть в домино))) на самом деле изучил на примере домино как создаются одни из самых важных функций в любой игре - Победа и Проигрыш.
Тестировал работу двух функций на совсем простом домино - с макс. числом 8, 6 и 3. Это чтоб побыстрее сдать отчет. А так еще хочу попробовать поиграть на больших массивах (вроде как присылал в первом отчете).