На этом уроке мы перенесём все методы и поля, которые относятся к логике игры, в независимый и самодостаточный класс LogicMemory.
Дата отправки отчёта:
11 января 2019 г.
Задание выполнено: за
14 мин.
Чему научился:
Научилась переносить поля и методы, исправлять возникающие ошибки
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20071. New programist+120682. Руслан+1791. Валерий Жданов+11. Евгений Волосатов+117947. Dmitry Sinitsin+13922. Александр+118688. Arslan+110895. Danil42Russia+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Ни чему, просто собираю часть кода (задействованного непосредственно в логике игры) в отдельный класс, созданный на прошлом уроке. Трудности: Я понял что все эти манипуляции проделываются с целью перенести данную игру на другие платформы. Однако все равно чувствую какие то пробелы в понимании всего этого.