Не согласен с вами - Кон - это самая простая фигура, т.к. не нужно проверять кто у него на пути - достаточно проверить - а не занята ли та клетка куда конь хочет походить. вот и все., ну и за пределы шахматной доски, разумеется.
Отчёт оценивали: 16568. Игорь Тюлькин+117947. Dmitry Sinitsin+17119. Новопашин Владимир+111238. Александр+119475. Konstantin+13146. Permitin Alexey+111019. Trira+116396. Денис+1791. Валерий Жданов+121981. Илья Белоногов02146. Иван+136285. Александр Шлома+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Ограничивать ходы Короля и Коня. С новыми методами это легко. Трудности: Пока так и не разобрался почему нужно компилировать длл перед каждым запуском и почему на поле 1ки. С yield разобрался.
Научился: Проверять возможность ходить королём. Трудности: Самая простая и самая сложная - это я уже писал. Ну судя по всему конь - самая простая - а ферзь - самая сложная. Но пешки есть энпассант, промоушен... Так что даже не знаю. Вообще - все простые)))
Коня сделал... Вроде получилось.