Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Морской Бой / Рефакторинг кода

  • На этом уроке мы займёмся рефакторингом нашего проекта.
    Создадим класс SeaGrid, в который перенесём некоторые
    функции из класса формы.
  • Дата отправки отчёта: 17 ноября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 55 мин.
  • Чему научился: Преобразовывать код
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20413 за Морской Бой / Рефакторинг кода




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. --
Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Анастасия  # Морской Бой / Рефакторинг кода / 2018-11-17 21:25

Это отличный навык преобразовать код
Рефакторинг года это навык которым все время будите пользоватся
Из за неправильно написали но неработает или все работает но надо добавить функционал но чтобы его добавть там надо одну функцию разбить на пару функции и  вот так далее
Осталось совсем мало успехов вам в завершеннии курса


  • Отчёт оценивали:
    3922Александр+1   5649Максим Лапшинов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   1950Sergey Potapov+1   8275Tekashnik+1   17255Слава+1   1Евгений Волосатов+1   5081Михаил+1   9913vip+1   19384Владимир+1   791Валерий Жданов+1   17606Виктор+1   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился грамотно рефакторить код.
Трудности: Иной раз хочется всю функцию в класс запихнуть - отличный пример с ship.
Отличный урок - код стал намного аккуратнее.


Научился: Сделал крутой рефакторинг по коду
Трудности: было "мочно"! есть косяк при размещении кораблей их можно лепить впритык, что не соответствует логике ИИ