На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
2 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 28 мин.
Чему научился:
Использовать структуру Pixel и убирать повторяющиеся коды.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 9913. vip+19752. chokayes+1791. Валерий Жданов+120457. Дмитрий+120105. Макс Тимашков+120071. New programist+113417. Chip+13922. Александр+119384. Владимир+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+18275. Tekashnik+11. Евгений Волосатов+15649. Максим Лапшинов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.