На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
6 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 21 час. 44 мин.
Чему научился:
дальше надо запустить либо в цикл либо через таймер функции Беги, поймал
Что было сложным:
все легко и доходчиво разжевано
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20215. Андрей Бебнев+116568. Игорь Тюлькин+13922. Александр+118783. Andrew+111019. Trira+120167. Айдар+120111. Deep Network+1791. Валерий Жданов+118419. DenisMed+117606. Виктор+117947. Dmitry Sinitsin+19913. vip+15649. Максим Лапшинов+119384. Владимир+11. Евгений Волосатов+13747. Сергей+110494. Алексей В.+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво