Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов | + 11 | ||
Соединять значения в одну строку |
|||
J3. Ввод READ - Сложение аргументов | + 13 | ||
Найти сумму двух значений, вводимых пользователем, посмотреть ошибки при неверном вводе |
|||
J3. Ввод READ - Консольные аргументы | + 17 | ||
Ввод строки в командную строку и подсчет количества букв |
|||
J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 14 | ||
4. Программа не отображает окно при // frame.setVisible(true); Остальное на скриншотах |
|||
J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 15 | ||
рисовать узоры по условию |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | + 10 | ||
Навык написания разных комментариев |
|||
J1. Запуск START - Десять запусков | + 14 | ||
навык написания программы |
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | + 12 | ||
Создавать простую программу в notepad печатать в notepad |
|||
J1. Запуск START - Переменная окружения | + 13 | ||
быстрой работе с мышкой находить в списке переменную Path |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 10 | ||
Запускать программу через командную строку. |
|||
Демо софт Вступительное слово | |||
|
|||
Java Sweeper Легендарная игра | |||
|
|||
Клиент-серверный сокет Что такое сокет | |||
|