На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости.
Дата отправки отчёта:
5 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 7 мин.
Чему научился:
Научился создавать классы
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+13922. Александр+19014. Николай Денисов+11. Евгений Волосатов+117947. Dmitry Sinitsin+116218. Дмитрий+117606. Виктор+110895. Danil42Russia+14732. Sergey+119541. Максим Георгивич Пынтя019543. Trooman09752. chokayes+117425. ser2018+119022. Олег Чудновский+11295. Дмитрий Че+119525. Александр Балбашов+111589. Yefim+110494. Алексей В.+1791. Валерий Жданов+1459. Сергей Сергеевич+17645. Александр Львович+114981. DimanDOS+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.