На этом уроке мы создадим первый класс - Line. И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
Дата отправки отчёта:
22 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
6 час. 27 мин.
Чему научился:
Я понял, что не знаю ООП :) Учусь дальше =>
Что было сложным:
Буквально разрываюсь между тем что делать/чему учиться. Столько всего хочется освоить. Хочется всё и сразу, здесь и сейчас, а лучше вчера. Но нужно проходить всё последовательно
Привет! Это так похоже на меня)) Я за последние три года начинал изучать: JAVA, Android Studio, 3DS MAX, Illustrator CC, Unity 3D, HTML, CSS, JavaScript и теперь опять вернулся к C# и Unity. И толком глубоко не изучил ни одно из них. Когда начинаешь что-то новое, то азы изучать легко и результат есть сразу. А потом становится всё сложнее и терпения и сил нужно больше. Вот главное на этом этапе не соскочить. Надеюсь Евгений Витольдович нам этого не позволит))) Удачи и терпения!!!
Отчёт оценивали: 19327. Yury+1791. Валерий Жданов+118131. Александр+117425. ser2018+120071. New programist+120528. Геннадий Кравцов+1Посетитель+1Посетитель+114981. DimanDOS+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+13922. Александр+11. Евгений Волосатов+110895. Danil42Russia+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Я понял, что не знаю ООП :)
Учусь дальше => Трудности: Буквально разрываюсь между тем что делать/чему учиться. Столько всего хочется освоить. Хочется всё и сразу, здесь и сейчас, а лучше вчера. Но нужно проходить всё последовательно
Научился: Делать переменные класса - полями, создавать конструктор, создавать перегруженный метод? и вызывать его из другой перегрузки? (речь про Draw(), Выносить объявление переменных в начало класса, чтобы их было видно из всех методов, открывать скрытые по умолчанию переменные класса (поля класса). обозначать переменные с именами совпадающими с именами переменных(параметров) метода словом this Про this надо более конкретно (плохо видно куда тыкается курсор и соотв можно не уловить смысл)