На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море. А в конце урока протестируем их работу.
Дата отправки отчёта:
22 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
11 дней 6 час. 48 мин.
Чему научился:
Создали: перечисление и структуру. класс Корабль. класс Море. разместили на форме два TextBox'a. написать код для тестирования классов.
Что было сложным:
немного сложно понимать в структуре программы, нужно потратиь время на понимание, и лично для менямного информации за один часовой урок, буду разбивать часовые уроки на несколько, тк нет полного понимания что происходит
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 11019. Trira+117425. ser2018+11. Евгений Волосатов+119475. Konstantin+117486. Freud+117609. Андрей Гладков+119869. Артем+19913. vip+13922. Александр+19752. chokayes+118626. superGrover+117606. Виктор+120036. litva+11232. Фомичева Наталья+119532. Fishkina0791. Валерий Жданов+116548. Hofflin+117947. Dmitry Sinitsin+13747. Сергей+16452. Кирилл Шмойлов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Первый раз увидел Enum в деле.
Буду шагать, еще многому научусь. Трудности: Понять, как все данные взаимодействуют друг с другом. Отличный урок! Спасибо.
Научился: Я научился работать со списком и структурой, понял логику будущей игры. Трудности: Самым сложным было разобраться в логике программы, вроде кода мало, но он очень информативный и несет много смысла.