Конечно же у бомбы должен быть таймер, не взрываться же ей в руках?! Будем реализовывать красоту, которая отвечает за "тиканье" бомбы.
*Вопрос:: как сообщить «наверх», что бомбе пора взорваться?
Дата отправки отчёта:
4 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
43 мин.
Чему научился:
Рисовать на пикчербоксе!!
Что было сложным:
Как сообщить наверх, что бомбе пора взорваться? Как заработать миллион за один день? Ответы на эти и другие вопросы в нашем ежемесячном журнале "А фиг его знает!")) Мне понравился способ рисования. Сделать чтобы не накладывались? Да проще простого - старым дедовским способом))))
Ух, у тебя впереди ещё столько интересного! Запасись терпением и ты узнаешь и как наверх сообщить, и как заработать миллион, а так же другие вопросы на нашем курсе Бомбермен)) А что за дедовский способ?
Научился: Рисовать на пикчербоксе!! Трудности: Как сообщить наверх, что бомбе пора взорваться? Как заработать миллион за один день? Ответы на эти и другие вопросы в нашем ежемесячном журнале "А фиг его знает!"))
Мне понравился способ рисования.
Сделать чтобы не накладывались? Да проще простого - старым дедовским способом))))
Научился: Усвоил, как осуществлять замену картинок. Но как видно на скриншоте корректный подсчёт идёт, а картинку обратно поставить не получается Трудности: Понять, почему картинка не сменяется обратно после удаление всей графики на данном pictureBox (--graph.Clear(Color.DimGray)--) Ответ на задание:
if (kolSec == 0)
{
map[bombPlace.X, bombPlace.Y] = Sost.огонь;
}
else
{
graph = mapPic[bombPlace.X, bombPlace.Y].CreateGraphics();
graph.Clear(Color.DimGray);
map[bombPlace.X, bombPlace.Y] = Sost.бомба;
WriteSecond(kolSec--);
}
В данном коде картинка (она указывается строкой "map[bombPlace.X, bombPlace.Y] = Sost.бомба") не устанавливается. Что может быть не так?