На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша. Напишите, что можно добавить.
Дата отправки отчёта:
9 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 39 мин.
Чему научился:
Ничему. Но урок получился интересный. Спасибо. Я бы добавил панель с очками; увеличение скорости движения змейки после сбора еды; уровни, различной сложности; возможность начать каждый уровень заново (в случае проигрыша); настройку игры. Может быть, позже всё это реализую.
Что было сложным:
Ничто.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 3922. Александр+1791. Валерий Жданов+117947. Dmitry Sinitsin+117255. Слава+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+117606. Виктор+19980. Timoha+117443. WildOrc+113850. Владимир+18275. Tekashnik+116396. Денис+118131. Александр+111456. Snepper+12146. Иван+17645. Александр Львович+13747. Сергей+12773. Никита+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника. Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени.
Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....