-- Куда торопимся? -- Почему превышаем? -- Покажите ваши координатики... -- Пройдёмте, пешечка, в отделение...
На этом уроке мы доработаем функцию click_box_to(), добавив проверку прыгнула ли пешка через клетку.прыгнула, то мы сохраняем координаты, по которым её можно поймать. Вынесем написанный алгоритм в отдельную функцию check_pawn_attack() После чего мы уберём пешку противника в отделение для сбитых фигур.
Дата отправки отчёта:
17 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
47 мин.
Чему научился:
Доработал функцию click_box_to(). Создал отдельную функцию check_pawn_attack(). Добавил удаление враждебно настроенной пешки при взятии на проходе.
Что было сложным:
Всё понятно
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+16452. Кирилл Шмойлов+119525. Александр Балбашов+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+117606. Виктор+118493. Evgenii Kudriavtcev+110017. Вадим Григорьев+118688. Arslan+17119. Новопашин Владимир+18877. gorynych+110670. Сергей Соколов+110558. Иван Воронин+18275. Tekashnik+117663. Oleksandr+116218. Дмитрий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.