Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим структуру классов с минимально необходимым кодом.
Дата отправки отчёта:
18 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
37 мин.
Чему научился:
Продолжаем создавать библиотеку шахматных правил. В первом конструкторе мы сознательно не добавили проверку на нахождение клетки на доске. На скриншоте как раз красиво видно, что для клетки (12, 13) свойстве Name будет 'm14'.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+1791. Валерий Жданов+117443. WildOrc+16452. Кирилл Шмойлов+117606. Виктор+116218. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+1459. Сергей Сергеевич+13922. Александр+117255. Слава+12146. Иван+1Посетитель+13747. Сергей+15394. Anton+110494. Алексей В.+118493. Evgenii Kudriavtcev+18275. Tekashnik+111582. Родион+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал структуру Square() и реализовал конструктор Square(string name);
Создал вспомогательную функцию OnBoard();
Реализовал геттер Name();
Протестировал работу как внутри, так и за пределами доски. Трудности: Возможно самое долгое, как не странно - это тестирование и откладка.