На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь.
Дата отправки отчёта:
13 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
38 мин.
Чему научился:
Научился обнаруживать "клик" на фигуре и определять, что это за фигура. Обилие встроенных библиотек/объектов Unity все больше впечатляет. Полноценная разработка игр на Unity - явно дело очень не простое
Когда что-либо изучаешь, всегда кажется что это сложно и требуется много времени на изучение. Но дорогу осилит идущий, достаточно выполнять суточную норму и с каждым днём будешь всё больше и больше понимать, что всё упирается лишь во время, единственный ресурс, который требуется везде, что бы ты не делал. Даже просто отдохнуть, поспать, это тоже требует, времени. Удачи в дальнейшем изучении отличного курса.
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+16452. Кирилл Шмойлов+117947. Dmitry Sinitsin+13922. Александр+117606. Виктор+116218. Дмитрий+117443. WildOrc+1Посетитель+11. Евгений Волосатов+118493. Evgenii Kudriavtcev+13747. Сергей+15394. Anton+1Посетитель+1459. Сергей Сергеевич+12146. Иван+118816. Chai017255. Слава+18275. Tekashnik+19913. vip+110558. Иван Воронин+14814. Дмитрий+118688. Arslan+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Cоздан коллайдер для всех фигур.
Написаны вспомогательные функции:
bool IsMouseButtonPressed();
void PickUp ();
Vector2 GetClickPosition ();
Transform GetItemAt (Vector2 position).
В консоли названия фигур выводятся. Трудности: Все начинает постепенно усложняться.